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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...hader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...hader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...hader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714