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...blish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...blish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...blish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发...
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...始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMe...
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...者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprit...
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...者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发...
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... */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //...
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