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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...针 需要注意的是,和全局光照一样,**反射探针只会反射静态的物体**,所以要先把需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...ildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

...(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...-------------- | | GameObject Name(节点名称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714