大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...纹理压缩是有损压缩,如果对UI质量要求比较高的,建议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-------------- | | GameObject Name(节点名称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) ...
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