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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 88%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 83%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 82%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

....normalizedViewport = new Laya.Viewport(0.5, 0.0, 0.5, 0.5); //添加平行 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ //将模型加到场景上 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

....normalizedViewport = new Laya.Viewport(0.5, 0.0, 0.5, 0.5); //添加平行 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { //将模型加到场景上 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...mera2.normalizedViewport = new Viewport(0.5, 0.0, 0.5, 0.5); //添加平行 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //加载模型 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 32%]

...,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基本上变化不大,所以我们后面讲的引擎适配,主要是针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715