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# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`Prismati...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关节 `GearJoint`、马达关节`MotorJoint`、鼠标关节`MouseJoint`、平移关节`PrismaticJoint`、滑轮关节`PulleyJoint`、旋转关节`RevoluteJoint`、绳索关节`RopeJoint`、焊接关节`WeldJoint`、车轮关节`WheelJoint`。  (图8) #### 2.3.1 距离关节`Dis...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
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...antiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Laya.Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Laya.Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Laya.Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` !...
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....instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` (...
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...antiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Laya.Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Laya.Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Laya.Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` !...
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...tion); } } ``` 在转换完成后设置标注物的位置,并且把视角平移到以标注物为中心的视口中。 ##### 2.5 onError函数: ```java function onError(e) { var errType; if (e.code = Laya.Geolocation.PERMISSION_DENIED) errType = "Permission Denied"; else if (e...
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...拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一...
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