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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html](https://developers.weixin.qq.com/min...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...s代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...s代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...s代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715