大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做好准备。未必可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创建一个外部程序,仅需将自变量参数的chromerun=true改为chromerun=false, 例如: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=fal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onsole.log("break"); } ``` - 4.示例效果展示 在初始时,box和box2都拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onsole.log("break"); } ``` - 4.示例效果展示 在初始时,box和box2都拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onsole.log("break"); } ``` - 4.示例效果展示 在初始时,box和box2都拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...联合投资,共计一亿的资金。上亿的投资在任何一个领域都是不多见的,老谢又是靠什么打动了投资人呢? LayaBox自2011年就已经开始研发,2015年第一代开源引擎LayaFlash开创性的引用了Flash AS3作为HTML5的开发语言。第二代开源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧的版本,所以生成图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧的版本,所以生成图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714