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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715