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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

...单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 96%]

... **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 96%]

... **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 96%]

... **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 80%]

...> 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...> 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...> 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715