大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能力。让更多的开发者能用的起更好的服务。 所以,我们推出了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,让大家选择使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...网文档,进行安装: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-0-0 当我们进入clone后的LayaAi源码本地根目录后,需要通过命令行环境来安装依赖包,操作如下图所示: ![1](img/1.png) 然后在命令行下,执行`npm install`命令,如下图所示: ![2](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714