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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

... ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...#### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...#### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...#### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

... ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

... ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...的坐标轴相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)

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9. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715