大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...essSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)") as Laya.MeshSprite3D; var barrel2 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)") as Laya.Mes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...essSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; let barrel = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); let barrel1 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)"); let barrel2 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)"); let barrel3 = this.scene.getChildByNa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oothnessSource = PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as MeshSprite3D; var barrel1:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)") as MeshSprite3D; var barrel2:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha值。LayaAir 3D引擎中,三个颜色的最大值为1,是按百分比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714