大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...S交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,LayaAir可以通过`Browser.windows`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mapDiv:*; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```java public function WatchPosition() { Laya.init(1, 1); init(); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handle...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...W 警告log LOGE 错误log ``` 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置Debug模式: ```javascript if( window.conch ) { //值为1:表示所有LOGE全部弹出alert //值为2:表示所有LOGE和LOGW全部弹出alert window.conch.config.setDebugLevel(1); } ``` **Tips** *1、conch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- `declare enum` 声明全局枚举类型 - `declare function` 声明全局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具,Laya的性能分析工具可以提供给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以自定义查看开发过程中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: JS代码如下 ```javascript if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } ``` AS代码如下: ```javascript if ( Render.isConchApp) { B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...avascript /**示例一个ShaderDefines**/ static shaderDefines /**注册宏函数**/ static __init__(){ CustomTerrainMaterial.shaderDefines = new Laya.ShaderDefines(Laya.BaseMaterial.shaderDefines); //注册宏定义 CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = CustomTerrainMaterial.shaderDefine...
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