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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2 = state2.addScript(AnimatorStateScriptTest); //给该脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2 = state2.addScript(AnimatorStateScriptTest); //给该脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

...r state2:AnimatorState = new AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2:AnimatorStateScriptTest = state2.addScript(AnimatorStateS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 83%]

...imator._renderableSprites.push(...renderableArray); }); // 添加 animator clip // 在 Unity 中使用默认骨骼导出动画数据 var clip: AnimationClip = Loader.getRes("res/gltfMode/Aniamtor/dalaozuo-dalaozuo.lani"); if (!clip) return; var layer: AnimatorControllerLayer = new AnimatorController...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...gziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...gziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

...ator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Handler.create(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | ProgressBar | 进度条 | progressbar_ | progress_ | | ComboBox | 下拉框 | combobox_ | combo_ | | VScrollBar | 垂直滚动条 | vscrollbar_ |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | ProgressBar | 进度条 | progressbar_ | progress_ | | ComboBox | 下拉框 | combobox_ | combo_ | | VScrollBar | 垂直滚动条 | vscrollbar_ |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715