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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 ##### 3.3.2 锚点 anchor Unity中的`Anchor`对应LayaAir的锚点`anchor` , 锚点`anchor` 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...那谁是绑定者,并没有什么区别。 ##### 另一个锚点 `otherAnchor`、自身锚点 `selfAnchor` 每一个刚体都有一个刚体锚点,默认是在自身刚体的左上角(自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714