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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...在unity中处理方式也一致,都需要以下步骤:场景模型上添加动画组件——创建动画控制器——将动画加入动画控制器中——动画控制器添加入模型的动画组件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...在unity中处理方式也一致,都需要以下步骤:场景模型上添加动画组件——创建动画控制器——将动画加入动画控制器中——动画控制器添加入模型的动画组件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...在unity中处理方式也一致,都需要以下步骤:场景模型上添加动画组件——创建动画控制器——将动画加入动画控制器中——动画控制器添加入模型的动画组件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...4,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8所示 ![动图8](img\8.gif) (动图8)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 73%]

...4,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8所示 ![动图8](img/8.gif) (动图8)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

...4,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8所示 ![动图8](img\8.gif) (动图8)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...把这两个目录拖Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714