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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...`typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...`typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...`typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 65%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 65%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714