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...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...
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...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...
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...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...
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..._STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.add...
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