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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)设置新的快捷键 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)多个快捷键设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)设置新的快捷键 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)多个快捷键设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)设置新的快捷键 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)多个快捷键设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...| | -------------- | ---------------------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...cle(0,0,50); mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

6. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...cle(0,0,50); mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 17%]

...文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 14%]

...----------------------------------------------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715