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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...改后的tsconfig.json如下: ```json { "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "baseUrl": "../libs", "outDir": "../build/src", "sourceMap": true }, "references": [ {"path":"../libs"}, ], "exclude": [ "../node_modules" ] } ``` ### 二、bundle模式TS项目,如何开启F5调试 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 85%]

...缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 80%]

...意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择淘宝创意互动项目即可,如图点击红色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 80%]

...后在“自变量”栏里输入: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 72%]

...。 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ 图(3) ​ **步骤三**:在“Entries”栏的右侧位置点击“...”操作区域,打开“字符串集合编辑器”窗口。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ 图(4) ​ **步骤四**:在字符串集合编辑器面板里,输入宏指令: ​ ![blob.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 34%]

...动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714