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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 49%]

...缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714