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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,575 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

31. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 71%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 71%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715