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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,575 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 65%]

...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 65%]

...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 65%]

...能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 64%]

...能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

... **showMsg** 如1。 ![](img/1.png)(1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

... **showMsg** 如1。 ![](img/1.png)(1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

... **showMsg** 如1。 ![](img/1.png)(1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 58%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 58%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715