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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越越好。 ## 6、Shader介绍 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越越好。 ## 6、Shader介绍 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越越好。 ### 6、Shader介绍 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714