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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...都会跳过这些排除目录内的文件。 ##### 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因为比较直观,可以自行体验尝试,不多介绍。需要说明的是,一旦启用后会比较耗时。整个发布时间都会延长。并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 93%]

...mg/2-1-3.png) BitmapFont不仅可以满足位图空格的需求,当使用那些需要系统安装的商业或者免费字体时(例如:汉鼎字体、思源字体、站酷字体等等),也可以很方便的通过Bitmap Font Generator这个第三方的免费工具导出,然后LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...lare module`是最常用的声名方式,外层声明全局模块后,那些常量、变量、函数、类、枚举、等等,都可以模块的作用域里进行声名。 例如: ```typescript //单模块 declare module '*.glsl' { const value: string; export default value; } declare modu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 59%]

...把分包中被使用的方法加到window域中。然后使用主包中的那些。也全都加上window关键字。修改后如下面代码所示: ```javascript // 显示A页 function showA() { //放到window里的方法,取的时候也要用window取 window.showUI(window.aUI,window.UI) //监...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 58%]

...果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基础的工作流搭建参照。 如果有什么问题或者不解,可以开发者QQ群或者layabox官网社区进行交流。 ## 本文赞赏 如果您觉得本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715