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...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lic function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Text_InputSingleline () Text_InputMultiline(); } private function Text_InputSingleline():void { var textInput:TextInput = new TextInput(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为 1,设置 repeatY 的值为6。设置 List 对象的全局引用名,即设置属性 var 的值为 m_list。  (图5) ####6. 在代码里给 List ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值为`512×512`,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 *Tips:超过512×512的单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值为`512×512`,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 *Tips:超过512×512的单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714