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# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本开始,才支持老项目一键发布,所以用旧版本IDE和引擎库没升级的,别忘了先升级。 #### 2、 引用小游戏适配库 ##### TS与JS适配方法 从1.8.0beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.bdmini.js”`,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本的普及,未来可以只使用引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本开始,才支持老项目一键发布,所以用旧版本IDE和引擎库没升级的,别忘了先升级。 #### 2、 引用小游戏适配库 ##### TS与JS适配方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全都使用LayaAir引擎插件的情况下,如果用户玩了其中任意一款游戏,其它的游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ![img](img/2.png) (图2) #### `code.js`项目文件 与 `libs` 引擎库目录 libs目录一般情况下,可以不用复制到小游戏目录内,因为,为了window域的问题,发小游戏的时候会把整个游戏项目以及引用到的库已经合到code.js里了。但是假如TS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也可以通过组件库进行组件的创建。* ### 4、其它操作 #### 4.1多选操作 按住Shi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715