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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 100%]

...ion: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景辑器的研发规划 开发者问过LayaAir引擎是否会自己的3D场景辑器,首先可以肯定的讲,一定会3D辑器LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 95%]

...粒子编辑面板 效果:大幅提升美术或者技美在使用3D粒子辑器调粒子效果的开发效率。 功能简介: 用过LayaAir引擎Unity导出插件的都知道,LayaAir引擎虽然支持在Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 93%]

...gLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果在辑器中制作场景就打开下面一行注释,把实例页面的代码注掉 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); //实例化BGPageUI页面 var bgPage: ui.BGPageUI = new ui.BGPageUI(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 83%]

...自己创建的,这里还没创建,同时也没game包,所以辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\id...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714