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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

... 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

... 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs="bitmap"不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs="bitmap",会损失性能。 可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

... / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

... / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

... / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714