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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 100%]

...资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```js //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var came...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 99%]

...资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 99%]

...资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 93%]

...ypescript setTexture(){ //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function (texture) { this.mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 93%]

....PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 86%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 86%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715