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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 创建自定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 91%]

...所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); function onLo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

5. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 90%]

...; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义件名称 private var mFontName:String = "diyFont"; private var mBitmapFont:BitmapFont; public function TestBitmapFont() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 90%]

...加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名件名件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的件名,同时生成一个versio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...路径。**上面示例中,subpackage为分包后的目录名,b为js的件名,如果不想要目录,只填写b,那就会生成不含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是有目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 84%]

...。 ![图7-2](img/7-2.png) (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的件名那个`.plf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 80%]

...在另存为的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...,我们就可以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | ---------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714