大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); function onLo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件名称 private var mFontName:String = "diyFont"; private var mBitmapFont:BitmapFont; public function TestBitmapFont() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个versio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...路径。**上面示例中,subpackage为分包后的目录名,b为js的文件名,如果不想要目录,只填写b,那就会生成不含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是有目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ![图7-2](img/7-2.png) (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的文件名那个`.plf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在另存为的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们就可以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | ---------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714