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...2) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onfig = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光源渲染了。下面官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Lig...
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...onfig = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光源渲染了。下面官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Lig...
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...2) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件...
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...g:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光源渲染了。下面官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Lig...
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...aps、txt、zip、tt、map、ogg、silk、dbbin、dbmv、etc、lmat、lm、ls、lh、lani、lav、lsani、ltc。 #### 2、为什么游戏在一些机型上边缘有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0....
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....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修...
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...(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,...
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....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``...
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