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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...以nginx为例: ```nginx http { ...... add_header Access-Control-Allow-Origin *; add_header Access-Control-Allow-Headers X-Requested-With; add_header Access-Control-Allow-Methods GET,POST,OPTIONS; ...... } ``` 这样就可以实现GET,POST,OPTIONS的跨域请求的支持 也可以 `add_header Acce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

...D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 97%]

...D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

...隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** ​ 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction** 两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** ​ 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction** 两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** ​ 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction**两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 50%]

...。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 49%]

...。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 48%]

...。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): ​ 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715