大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)
... "#232628"; setup(); })(); function setup() { createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); createLabel("#0080FF", "...
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... this.setup(); } private setup(): void { this.createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); this.createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); this.createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); this.createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); this.createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); this...
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...d { //创建各种文本效果并设置位置 createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); createLabel("#0080FF", "...
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...动画的pivot动画 tl2.play(0,true,"pivot"); //动画的显示位置 tl2.pos(300,0); } ``` 示例代码运行效果如动图31所示: (动图31) ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画到场景中...
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...动画的pivot动画 tl2.play(0,true,"pivot"); //动画的显示位置 tl2.pos(300,0); } } new GameMain(); ``` 示例代码运行效果如动图31所示: (动图31) ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation...
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...画的pivot动画 tl2.play(0, true, "pivot"); //动画的显示位置 tl2.pos(300,0); } } } ``` 示例代码运行效果如动图31所示:  (动图31) #### ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动...
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...1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很...
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