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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...射效果,如下图所示: ![img](img/1.png) 并且反射探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 91%]

...贴到“位置”输入栏。 最后在“自变量”栏里输入: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 72%]

...所在的目录打开此项目。 #### `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件 `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件是Flash Builder 项目的配置文件。使用 Flash Builder时,通过菜单栏“文件”->“导入Flash Builder项目”来导入LayaAirIDE创建的AS3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...| | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...| | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...| | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714