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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 100%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Viewport" Viewport Class Viewport Viewport 类用于创建视口。 Hierarchy Viewport Index Constructors constructor Properties height maxDepth minDepth width x y _tempViewport Methods cloneTo project set unprojectFromMat un...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. .viewport.project [ 99%]

.viewport.project 将2d的像素坐标,转换成 3d 场景的坐标 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 不是告诉你了么 globalToLocal全局转本地 localToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 照相机-3D空间转2D空间 [ 70%]

...n(scaleDelta += 0.01); layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.client...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

7. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 64%]

...览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

8. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 61%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

9. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 59%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

10. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 57%]

...a.timer.frameLoop(1, this, functionname); function functionname() { camera.viewport.project(warehouse1.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); 2dname.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } bing8310124 • 2018-01-03 10:35 那如果我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102