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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 照相机-3D空间转2D空间 [ 100%]

...n(scaleDelta += 0.01); layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.client...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

2. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 83%]

...览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

6. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 82%]

...Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._outHitInfo.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); var x = this._outPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

7. 3D空间转2D空间的问题 [ 80%]

3D空间转2D空间的问题 3D空间转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 78%]

...  this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2018-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715