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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...色 directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 96%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 96%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 95%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...l, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 74%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715