大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: (图1) (图2) A类使用的是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: (图1) (图2) A类使用的是...
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....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: (图1) (图2) A类使用的是...
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...、angularVelocity角速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、angularVelocity角速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ)...
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...his.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2....
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...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可...
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