大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light  1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh Filter !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300, "#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(bgPage); //实例化MonkeyPageUI页面 var monkeyPage: ui.MonkeyPageUI = new ui.MonkeyPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在的位置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示:  (图1) 下...
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# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示:  (图1) 下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示:  (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,如下图所示,我们的根目录`Save Path(导出路径)`这里设置的是`E:/Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Ga...
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