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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. runTime使(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

# runTime的使 推荐阅读视频教程,关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 93%]

# runTime的使 推荐阅读视频教程,关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 86%]

....0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运,生命周期方法的使不少开发者对IDE中的Runtime类和脚本组件类的区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 84%]

...开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使范例。如果您已经着其它引擎的游戏研发经验...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 44%]

...ic/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html))我们找到`安装 runtime.apk 包到 OPPO 手机上`这个栏目,通常会选择新版本,进行下载。 要注意的是,调试器的版本,文档中注明最小平台版本号。LayaAirIDE发布的时候,要和这里最小平台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 图集制作与使详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使IDE创作) [ 42%]

...大。所以,除非是面临某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 图集制作与使详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使IDE创作) [ 42%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 图集制作与使详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使IDE创作) [ 42%]

...大。所以,除非是面临某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 位图字体的制作与使(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 38%]

...场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使的代码。 完整代码如下所示: ```typescript impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715