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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 94%]

...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 92%]

...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

6. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 92%]

...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings打开Lighting面板,点击最下方的Generate Lighting按钮。 然后导出场景。在LayaAir中直接加载`.ls`文件,就可以很方便的看到你搭建的反射探针场景。 > 当前的版本,使用了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

... ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 84%]

... ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 84%]

...置的全景天空盒。 **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715