• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 100%]

...r.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 100%]

...r.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 99%]

...meLoop(1, this, function():void { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...e=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...e=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...e=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715