大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...
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...ain.as ```java package { import laya.debug.DebugPanel; import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Sprite = new ...
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...el(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); } } new GameMain(); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树...
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...//设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点...
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...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...
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...ion():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(img); Laya.stage.addChild(sp); })); Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("test/test.png"); var sp:...
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