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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 92%]

...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 60%]

...e - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

5. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715