大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
... { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ createGridFromAStarMap(texture) { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过图片数据计算得到AStar网格 */ private createGridFromAStarMap(texture):void { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![6](img/6.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as…,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538975736762.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表,不支持植...
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...高度 | | Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式,必须要选择 png | #### 第六步:导出位图字体 完成以上这些配置步骤后,就可以导出位图字体了。 选择菜单栏的 `Options`-> `Save bitmap font as…`,如下...
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