大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射线 (图4) 穿透的射线 B类`rayCast`,`rayCastAll`方法使用,这段代码来自于官方示例。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射线 (图4) 穿透的射线 B类`rayCast`,`rayCastAll`方法使用,这段代码来自于官方示例。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...
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... start, end, { closest: this.opts.closest }); if (_everyPath && _everyPath.length > 0) { getRealPosition(start, this._everyPath); } }); ``` > 通过3D世界的x,z换算出对应的网格索引,并且通过astar路径再转换为3D世界路径 ```typescript /** * 得到整数的网格索引 */ ge...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... start, end, { closest: this.opts.closest }); if (_everyPath && _everyPath.length > 0) { getRealPosition(start, this._everyPath); } }); ``` > 通过3D世界的x,z换算出对应的网格索引,并且通过astar路径再转换为3D世界路径 ```typescript /** * 得到整数的网格索引 */ pr...
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...址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(var i:int=0;i(图6) 我们继续沿用之前的示例,在onLoaded方法中添加play()。 onLo...
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... for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要开发者通过 `Lay...
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... for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要开发者通过 `Lay...
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... for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要开发者通过 `Lay...
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...raph, start, end, { closest: opts.closest }); if (_everyPath && _everyPath.length > 0) { getRealPosition(start, _everyPath); } }); ``` > 通过3D世界的x,z换算出对应的网格索引,并且通过astar路径再转换为3D世界路径 ```typescript /** * 得到整数的网格索引 */ private...
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...,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthForma...
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