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...。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上面这四个事件是必要的,这也是我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上面这四个事件是必须的,这也是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上面这四个事件是必须的,这也是...
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...t module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class HelloLayabox { private txt: Text; private prevX: number = 0; private prevY: number = 0; constructor(){ // 不支持WebGL时自动切...
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...创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); } onError() { console.log("parse error"); } parseComplete() { //创建第...
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...能,全部代码如下所示: ```typescript package game { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Tween; /** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Image { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = 100; public function ...
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...{ import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; /** * ... * @author ww */ public class SkeletonTempletSample { public var templet:Templet; public function SkeletonTempletSample() { WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画...
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...有效果。 ```typescript package { import laya.display.Text; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class Text_Scroll { private var txt:Text; private var prevX:Number = 0; private var prevY:Number = 0; public function Text_Scroll() { // 不支持WebGL...
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... SpineTempletBinary(); this.templet.loadAni(this.aniPath); this.templet.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Event.ERROR, this, this.onError) } private parseComplete(): void { this.skeleton = this.templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(this.skeleton); this.skeleton.pos...
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...eTempletBinary(); this.templet.loadAni(this.aniPath); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError) } private parseComplete(): void { this.skeleton = this.templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(this.skeleton); this.skeleto...
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