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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...修改 `.laya/compile.js` 找到`sourceMap: false` 修改为 `sourcemap: true` 一共有两个`sourcemap`的地方,都要修改设置为`true` 。 #### 2、修改 `.laya/launch.json` 找到`"sourceMaps": false,` 修改为 `"sourceMaps": true,` 这里也有两处,一处是layaAir调试,一处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 95%]

...输入: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

...a\libs\2.0.0beta1\as\layajs.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath= ``` layaAir **2.2开始的**版本可以参照下面的指令配置。 ```typescript SaveAllModified RunProcessCaptured|D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 87%]

...切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 86%]

...建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 86%]

...换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714